화면을 흰 색으로 clear 시키려면, 멤버 변수로 갖고 있던 m_ptResolution.x / m_ptResolution.y 값을 쓰면 되지만, Rectangle() 함수의 경우, 테두리 1px을 검은색으로 그리게 되므로, 이 1px을 무시하고 그리도록 해야 한다. // 화면 Clear Rectangle(m_hDC, -1, -1, m_ptResolution.x + 1, m_ptResolution.y + 1); Rectangle과 같은 도형 그리기 함수들은, 도형이 전체적으로 다 그려진 채로 렌더링 되지만, 여러 개의 도형들을 그리는 경우, 따로 따로 그려지게 되고, 이 과정에서 깜빡임 현상이 심해지게 된다. 이에 Double Buffering 기법을 이용하여 해결해보도록 한다. 메인 HDC인 m_hDC..